GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

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怎么多,如何这里再打一下预防针,这里开始完全的个人理解,如果各位觉得不对就当我为了自己游戏做广告瞎吹逼……我个人浅显的经验和学识让我觉得,想实现内容多,速度,那么得理解啥游戏。……这太文艺了,我个人翻译一下:游戏的本质规则,规则嵌套为机制,机制堆叠为框架,框架下实现循环

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……《Warhammer Age of Sigmar》一个暗黑幻想宇宙,在那里,不朽的骑士骑着星龙翱翔苍穹……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1

ZLM 工藝:《BLINK相機》V1.1更新內容

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那我們在 V1.1 版本裡面會新增什麼元素呢?大歸類只有兩個:1.……,各位期待V1.1的版本嗎?……cdb369848ba20faef67425c0c84a0202ca7976c9.png[/img]當然,如果你鼠標按的超

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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当然了, 如果使用得当, 镜头光晕也可以像这样 ...那么, 我们为什么要做一个镜头炫光的特效呢?……但是如果之前您没实现过类似的屏幕特效, 那么我个人强烈建议您在看完整源代码前自己动手实现一遍。……在最终的视觉效果上感觉也没什么差异, 但是取上下左右似乎更符合"对称"的强迫症思想)

喵星人大乱斗(Fisti-Fluffs)

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看不到人,猫很无聊——你知道这意味着什么吗?这是正确的。时候打架了!……在猫咪王国中猛扑、嘶嘶声、连枷和爪子,以证明你的摇摇晃晃的猫“最好的猫”。……当然,你可以一个人玩,但和朋友一起玩更好。所以拿出你的爪子,准备一些小猫大屠杀

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing。……为什么要睡线程?刷新太快你可以试试效果,谜之效果啊。闪瞎你的狗眼

【随笔】四款小游戏

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在这一点上小游戏除了避免直述的陈腐,还要避免成为行业的“消品”。……如果没有容纳我的地方,那就给自己一个容纳的空间,因为难以忍受遵循社会常识里的各种教条(尤其背离尊重的……技术革新无疑是好事,人的境况什么时候能和技术一样受到重视?这些作品创作年间实在遥远

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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100帕斯亚科技成立于 2012 年,最早只有创始人吴自非和他的小学同学老谢(现为帕斯亚 CTO)两个人……玩家可以游过去,可以一座桥走过去,可以一条船坐过去,可以一架飞机飞过去,甚至可以从河底下挖一个洞钻过去……吴自非表示:“我们一个制作人制度的公司,所以在很多意义上,制作人想要推什么方向,我们只要觉得合理

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings) 回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……虽然迪克汉姆这个人能力不怎么样,但工资倒是高得吓人。……v=nTmNIbTnct4

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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那么问题来了,为什么贴这图,我手机里的图库换了又换这张图从未删过,除了小李子的因素,还有这张图带来的感觉……然后名字DevMaze我这个只有一个人的开发小组的名字,取自“DevilMayCry”和“Maze”……,画了三年,最难的一次迷宫慢的走了7分钟或更多,的2分钟多一点才能走出来,{绝对不是以多来加大难度的

版本:Early Access


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